Artefatos Corportais Algorítmicos –

Minimal Surfaces

Intrutores: Mateus Sartori – UFRGS,UPC, IAAC e PUC-Minas. Marina Brant – Escola da Cidade, UPC, Xylotek. Camila Calegari Marques – Mackenzie, UPC, AAVSSP, Jaime Peña Studio. Henrique Lattes Borçato – PUC Campinas, AAVSSP, Belas Artes SP, UNYLEYA.

Datas: 22 Julho – Manhã, 23 Julho – Manha, 25 Julho – Noite, 27 Julho – Noite, 29 Julho – Manhã (BRT)

Temas: Design Paramétrico e Fabricação Digital

Software: Rhinoceros 3D Versão 6 ou superior e Grasshopper e plugins. É recomendável ter um segundo monitor.

Numero de Alunos: 30

Abertas inscrições até o preenchimento

Descrição:

Artefatos Corporais Algorítmicos são acessórios, apetrechos e objetos que adornam e complementam o corpo. Trata-se de infinitas possibilidades de extensões da identidade de cada indivíduo, gerados por meio de algoritmos e fabricados digitalmente. Durante os primeiros quatro dias de workshop, serão abordados conceitos básicos de design paramétrico e impressão 3D em pequena escala, que podem ser replicados em outros processos criativos, nas mais diversas escalas e diferentes aplicações, desde o design de produto até o desenho urbano. Estes conceitos aprendidos serão aplicados em Superfícies Minímas, em formas geométricas complexas geralmente de curvatura dupla. O objetivo é criar conexões das superfícies com o corpo humano e a partir da sua complexidade geométrica explorar e potencializar os conceitos de design computacional aprendidos.

Exploraremos como a programação visual utilizando o software Rhinoceros e o plugin Grasshopper gera fluidez para o processo de projeto; neste caso, através da modelagem e design de padrões sobre diferentes superfícies do corpo humano, sejam elas mãos, braços, pescoço, ombros, rosto, cabeça e por aí em diante. No início de cada aula, os alunos apresentarão os artefatos corporais que geraram através dos exercícios das aulas anteriores, e com isso, faremos uma breve discussão para fixar conceitos e familiarizar-se com o vocabulário. Na sequência, retomaremos a aula com novos exercícios e abordagens computacionais. No final do curso haverá uma apresentação contendo o desenvolvimento realizado durante a semana, com os arquivos de como fabricá-los. Conceitos como Circle Packing, Differential Growth, Recursive Systems e Bird Nest serão abordados durante o curso. A impressão 3D será abordada como técnica de fabricação digital demonstrando suas possibilidades e potenciais. Qualquer pessoa que busque aumentar seus conhecimentos em design, explorar ferramentas paramétricas e materializar seus experimentos será bem-vinda!

O workshop “ACA – Minimal Surfaces” é um curso de design computacional e pesquisa contínua por parte dos instrutores que exploram conceitos básicos de design paramétrico e impressão 3D em pequena escala, nesta edição com foco em Superfícies Mínimas. O curso, com duração de cinco dias, é direcionado a qualquer pessoa que queira aumentar seus conhecimentos em design e explorar ferramentas paramétricas. Os alunos irão aprender a modelar e projetar padrões em diferentes superfícies do corpo humano, como mãos, braços, pescoço, ombros, rosto e cabeça. O curso exige conhecimento básico em Rhinoceros e Grasshopper, mas alunos sem conhecimento prévio também poderão participar. Ao final, os alunos farão uma apresentação contendo o desenvolvimento realizado durante a semana e os arquivos de como fabricá-los. O objetivo é que os alunos criem artefatos corporais algorítmicos personalizados e compreendam técnicas de impressão 3D e design paramétrico que podem ser replicados em outros processos criativos.

Objetivos de Aprendizado :

Como utilizar superfícies mínimas como ponto de partida para a criação de artefatos que possam adornar o corpo através da implementação de algoritmos?

Horários Detalhados :

Day 1 / Jul 22 / Sábado

10:00 – 12:30 (GMT-3:00) – 2,5 hrs

  • AULA 1 – “Minimal Surface 01”
  1. Introdução ao curso;
  2. Introdução a técnicas de impressão 3D;
  3. Conceitos abordados: “Circle packing”;
  4. Tutorial GH – exercício com foco na minimal surface Dupin Cyclide. Utilização de componentes nativos do Grasshopper, e dos plugins Kangaroo, Weaverbird, and Mesh Machine;
  5. Design de artefatos baseados no Dupin Cyclide, que podem ser continuados em casa e serão apresentados para dúvidas na aula seguinte.

Day 2 / Jul 23 / Domingo

10:00 – 12:30 (GMT-3:00) – 2,5 hrs

  • AULA 2 – “Minimal Surface 02”
  1. Apresentação dos resultados obtidos na aula 1 na tela do GH + dúvidas;
  2. Conceitos abordados: “Differential Growth”;
  3. Tutorial GH – exercício com foco em colares. Utilização de componentes nativos do Grasshopper, e do plugin Kangaroo.
  4. Design de um artefato baseados no Parabolic Cyclide, que podem ser continuados em casa e serão apresentados para dúvidas na aula seguinte.

Day 3 / Jul 25 / Terça-feira

19:00 – 21:30 (GMT-3:00) – 2,5 hrs

  • AULA 3 – “Minimal Surface 03”
  1. Apresentação dos resultados obtidos na aula 2 na tela do GH + dúvidas;
  2. Conceitos abordados: “Recursive Systems” (loops e fractais);
  3. Tutorial GH – exercício com foco em brincos. Utilização de componentes nativos do Grasshopper, e dos plugins Anemone e Parakeet.
  4. Design d
  5. e um artefato para qualquer região da cabeça, que podem ser continuados em casa e serão apresentados para dúvidas na aula seguinte.

Day 4 / Jul 27  / Quinta-feira

19:00 – 21:30 (GMT-3:00) – 2,5 hrs

  • AULA 4 – “Minimal Surface 04”
  1. Apresentação dos resultados obtidos na aula 3 na tela do GH + dúvidas;
  2. Conceitos abordados: “Bird Nest”;
  3. Tutorial GH – exercício com foco em braceletes. Utilização de componentes nativos do Grasshopper, e dos plugins Mesh tools e Weaverbird;
  4. Design de um artefato para qualquer região dos braços, que podem ser continuados em casa e serão apresentados para dúvidas na aula seguinte.
  5. Tutorial do modo render do rhinoceros e apresentação do template que será utilizado pelos alunos no dia da apresentação.

Day 5 / Jul 29 / Sábado

10:00 – 12:30 (GMT-3:00) – 2,5 hrs

  • AULA 5 – “Apresentação Final”
  1. Apresentação dos artefatos produzidos no curso.
  2. Apresentação do projeto de investigação de adornos paramétricos J_OIE por Flávia Rigoni.

Camila Calegari Marques:

Camila Calegari Marques é arquiteta e urbanista formada pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e mestre em arquitetura paramétrica pela Universidade Politécnica da Catalunha. Trabalhou com a equipe do SUBdV em São Paulo, desenvolvendo projetos de arquitetura, mobiliário e fabricação digital e foi assistente do workshop AAVS-SP “Interactive Constructions: Augmented Reality Bamboo Structures”. Recentemente, colaborou com o Estúdio Guto Requena e integrou a equipe Jaime Peña Studio no México, elaborando projetos de bambu, madeira e terra com o auxílio de ferramentas paramétricas. Atualmente, ela vem acumulando experiências que lhe permitem explorar as possibilidades oferecidas pelas ferramentas digitais para projetar e entender a importância da arquitetura e do design de um ponto de vista sustentável e sistêmico.

Henrique Lattes Borçato:

Henrique Lattes Borçato é formado em arquitetura e urbanismo pela PUCC em 2011, fez intercâmbio no Politécnico de Milão durante a graduação. Em 2016 participou do AAVSSP. Em 2018 concluiu a pós-graduação de Arquitetura Digital e Projetos Paramétricos na Belas Artes SP.

Matheus Sartori:

Mateus Sartori é arquiteto e urbanista formado pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul e Designer Computacional pela Universidade Politécnica da Catalunha. Especialista em desenho paramétrico e técnicas de fabricação digital. Trabalhou como Assistente de Laboratório no FabLab do Instituto de Arquitetura Avançada da Catalunha e como Arquiteto Junior no escritório barcelonês External Reference. Atualmente trabalha no escritório catalão Biga e leciona na IAAC e PUC-Minas. Ele participa do coletivo de pesquisa Body Scripting, que explora o design computacional aplicado a artefatos corporais. Pessoalmente, possui um ateliê de joelheira, aonde a partir da impressão 3D, produz peças que dialogam entre o mundo digital e o artesanato tradicional.

Marina Brant:

Marina Brant é arquiteta e urbanista graduada pela Escola da Cidade em São Paulo. Se especializou em Arquitetura Paramétrica pela Universidade Politécnica da Catalunha com foco em estruturas de flexão-ativa e fabricação digital subtrativa. Trabalhou no México na Kinetica, empresa de fabricação digital em larga escala, e atualmente colabora com a empresa britânica Xylotek de fabricação e construção de estruturas em madeira.