AUTÓMATAS CELULARES + I.A GENERATIVA

Instructores: Harry Moller / Elizabeth Frias

Fechas: 24 – 28 de Julio | 08:00 – 10:00 GMT-6 , CDMX

Temas: Inteligencia Artificial / Diseño Computacional /  Representación Visual /

Diseño Especulativo

Software: Blender 3.0+ / Python / HoudiniFX / GoogleColab / Generador de Imágenes A.I

Número de Estudiantes: 60

Inscripción abierta hasta llenar cupo.

Descripción:

El taller “Autómatas Celulares + I.A Generativa” tiene como enfoque principal explorar la sinergia entre el diseño computacional, la inteligencia artificial y la representación visual. Durante el desarrollo del taller, se enfatiza la creación de imágenes asistidas por inteligencia artificial a través de la programación de autómatas celulares utilizando el lenguaje de programación Python.

Estos sistemas de agregación desempeñan un papel fundamental al actuar como el punto de entrada en los motores de generación de imágenes. Gracias a su capacidad, se pueden crear diseños complejos que abarcan una amplia gama de aplicaciones, desde ornamentaciones detalladas hasta zonificaciones urbanas. El objetivo central de este taller es potenciar y aprovechar al máximo estos sistemas, utilizando herramientas de diseño generativo asistidas por inteligencia artificial, lo cual permite generar visualizaciones que pueden ser posteriormente traducidas en modelos tridimensionales.

El taller se propone mostrar a los participantes el potencial que ofrecen las herramientas basadas en inteligencia artificial generativa a través de la producción de diferentes iteraciones que culminan en la creación de modelos en 3D. Estos modelos se fundamentan en imágenes generadas utilizando el método de stable diffusion, mediante la aplicación de agregaciones con autómatas celulares.

A lo largo del taller, los participantes pondrán en práctica diversos flujos de trabajo que involucran programación en Python, modelado 3D y generación de imágenes asistidas por inteligencia artificial. Todo ello respaldado por una sólida base de práctica interdisciplinaria entre plataformas, lo cual fomentará el desarrollo de objetos complejos a lo largo de la duración del taller.

Objetivos de Aprendizaje :

01. Comprender el potencial del uso de herramientas basadas en inteligencia artificial generativa para la creación de modelos tridimensionales a través de iteraciones y el uso de Stable Diffusion.

02. Adquirir conocimientos sobre flujos de trabajo que permitan traducir imágenes generadas con inteligencia artificial a modelado 3D, y explorar la creación de composiciones en modelos con distintas iteraciones utilizando sistemas de agregación como autómatas celulares.

Programa Detallado :

Unidad 1: Introducción (Lunes 24 | 08:00 – 10:00 GMT-6 , CDMX)

-Presentación de la agenda del workshop

-Introducción a la Inteligencia Artificial Generativa 

-Entrega de material de soporte para el workshop 

Unidad 2: Autómatas Celulares + Imágenes AI (Martes 25 | 08:00 – 10:00 GMT-6 , CDMX)

-Desarrollo de las primeras iteraciones de autómatas celulares

-Desarrollo de imágenes utilizando motores de inteligencia artificial generativa como Stable Diffusion.

Unidad 3: Creación de Modelos 3D (Miércoles 26 | 08:00 – 10:00 GMT-6 , CDMX)

-Extracción de profundidad de las imágenes utilizando GoogleColab

-Creación de volúmenes 3D de las imágenes con el software HoudiniFX

Unidad 4: Integración de Modelos 3D + Autómatas Celulares (Jueves 27 | 08:00 – 10:00 GMT-6 , CDMX)

-Integración de los componentes creados en HoudiniFX con las iteraciones de autómatas celulares que se desarrollaron en la primera etapa del taller

-Creación de escenas, iluminación y posición de cámaras para desarrollar las composiciones finales

Unidad 5: Visualización & Presentaciones Finales (Viernes 28 | 08:00 – 10:00 GMT-6 , CDMX)

– Creación de visualizaciones de las escenas montadas, sesión de consultas finales

-Presentaciones finales

-Sesión de preguntas y respuestas para cerrar el taller

Harry Moller:

Harry Moller, fundador de Plugin Arquitectura y director de Metaverso y tecnología en Provoking, es un arquitecto con experiencia en oficinas destacadas como Desarrolladora Del Parque y Sordo Madaleno Arquitectos. Graduado de la Universidad Iberoamericana y con una maestría en arquitectura y fabricación de la Universidad Anáhuac, Harry es un apasionado de los nuevos procesos digitales que impulsan la creatividad y la calidad. Recientemente, ha enfocado su atención en desarrollar flujos de trabajo asistidos por inteligencia artificial, abarcando desde la creación de imágenes hasta el modelado 3D y la programación. Su objetivo es promover la excelencia en el proceso creativo a través de la tecnología.

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Elizabeth Frias:

Elizabeth Frías, arquitecta egresada de la U. Iberoamericana, se especializa en diseño computacional, game design y el metaverso. Con formación en California Institute of the Arts y YACademy, ha trabajado en oficinas en México, España y Estados Unidos, y ha sido ponente en eventos con Digital Futures, UNAM y el IPN. Como fundadora de The Gamer Architect, investiga y experimenta con inteligencia artificial para mejorar el metaverso. Además, es directora en Studio Neox, un estudio de arquitectura que integra tecnologías innovadoras en sus diseños espaciales. Elizabeth busca impulsar la arquitectura en los videojuegos y crear espacios arquitectónicos vanguardistas.