AUTONOMA AR: Laboratorio de Realidad Aumentada
Instructores: Angeles Franco
Fechas: 25, 26, 27 & 28 de Julio | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires)
Temas: Realidad Aumentada / Diseño Computacional / Diseño Interactivo
Software: Rhino 7 / Grasshopper (Nivel Basico) / Blender / Unity 3D / plugin Vuforia
Número de Estudiantes: 33
Inscripción abierta hasta llenar cupo.
Descripción:
Este taller se centra en la integración del entorno con la Realidad Aumentada (AR). A lo largo del curso, los participantes aprenderán a crear objetos digitales y llevarlos a entornos reales mediante una aplicación AR personalizada. El taller abarca una amplia gama de medios y procesos, tanto digitales como físicos, incluyendo motores de juegos, desarrollo de aplicaciones AR, modelado, animación básica y mapeo de texturas. Los estudiantes trabajarán en proyectos que van desde paisajes hasta estructuras y pabellones virtuales, utilizando herramientas de diseño computacional como Rhino, Grasshopper, plataformas de desarrollo de videojuegos como Blender, Unity y Vuforia. Al finalizar, los participantes crearán una aplicación demo (APK) que permitirá la interacción con los modelos 3D creados mediante dispositivos móviles Android, y compartirán imágenes o videos de sus modelos visualizados en AR.
Objetivos de Aprendizaje :
- Familiarizarse con conceptos básicos de Realidad Aumentada (AR).
- Aprender a utilizar motores de juegos para el desarrollo de aplicaciones AR.
- Integrar proyectos de diseño computacional como Rhinoceros y Grasshopper con programas de videojuegos como Blender, Unity y Vuforia. para renderizado y animación digital.
- Crear una aplicación demo (APK) que contenga modelos 3D interactivos.
- Visualizar y compartir proyectos de AR a través de dispositivos móviles Android.
- Estimular la creatividad y la exploración de nuevas posibilidades de flujo de trabajo en el diseño arquitectónico, impulsando la innovación en el campo proyecto-obra
- Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los participantes, creando un entorno de aprendizaje motivador y enriquecedor.
Programa Detallado :
Unidad 1: Introducción a la Realidad Aumentada (Jueves 25 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).
- Presentación e Intro al workshop + Presentación de participantes
- Introducción a Realidad Aumentada
- Realidad aumentada en espacios expositivos. Charla con Gonzalo Rojas (Artista creative coding, Gestor cultural Web3)
- Breve recorrido por la interfaz de Rhinoceros 7 y Grasshopper | Componentes y Algoritmos
- Ejercicio 1 – Diseño de un pabellón según un espacio físico próximo.
Unidad 2: Visualización y Animación en Blender (Viernes 26 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).
- Introducción a la interfaz de Blender
- Aplicación de texturas y animación en Blender
- Blender como herramienta creativa. Charla con Martin Burgos (Artista Web3, Experimental New Media Artist)
- Ejercicio 2 – Aplicación de Texturas y animación a modelos 3D.
Unidad 3: Creación de una Apk de Realidad Aumentada con Unity (Sábado 27 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).
- Introducción a la interfaz de Unity
- Vuforia, configuraciones de la APK.
- Ejercicio 3 – Crear una aplicación demo (APK) que contenga el 3D trabajado aplicado a un entorno IRL (in real live)
Unidad 4: Conclusiones & Presentaciones Finales (Domingo 28 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).
- Presentaciones Finales (Desarrollo de proyecto y conclusiones)
Angeles Franco:
Angeles Franco es una arquitecta argentina con estudios en la Universidad Nacional de Tucumán y una maestría en Diseño Interactivo de FADU-UBA (2022-2024). Especializada en diseño algorítmico, interactivo y metodologías BIM, cuenta con más de 8 años de experiencia en herramientas paramétricas y docencia. Es docente en la Cátedra Técnicas Digitales 2 en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Nacional de Tucumán. Su trabajo como investigadora en el Laboratorio de Sistemas de Diseño se centra en la relación entre el diseñador, el usuario y la representación computacional del espacio. Fundó L.A.R. (Laboratorio de Arquitectura Receptiva), desarrollando proyectos transdisciplinarios que abarcan investigaciones, talleres, intervenciones urbanas, y diseños arquitectónicos en plataformas virtuales, utilizando tecnologías de código abierto, DIY, dispositivos microcontrolados, realidad aumentada y dispositivos lumínico-sonoros experimentales.