AUTONOMA AR: Laboratorio de Realidad Aumentada

Instructores: Angeles Franco

Fechas: 25, 26, 27 & 28 de Julio | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires)

Temas: Realidad Aumentada / Diseño Computacional / Diseño Interactivo

Software: Rhino 7 / Grasshopper (Nivel Basico) / Blender / Unity 3D / plugin Vuforia

Número de Estudiantes: 33

Inscripción abierta hasta llenar cupo.

Descripción:

Este taller se centra en la integración del entorno con la Realidad Aumentada (AR). A lo largo del curso, los participantes aprenderán a crear objetos digitales y llevarlos a entornos reales mediante una aplicación AR personalizada. El taller abarca una amplia gama de medios y procesos, tanto digitales como físicos, incluyendo motores de juegos, desarrollo de aplicaciones AR, modelado, animación básica y mapeo de texturas. Los estudiantes trabajarán en proyectos que van desde paisajes hasta estructuras y pabellones virtuales, utilizando herramientas de diseño computacional como Rhino, Grasshopper, plataformas de desarrollo de videojuegos como Blender, Unity y Vuforia. Al finalizar, los participantes crearán una aplicación demo (APK) que permitirá la interacción con los modelos 3D creados mediante dispositivos móviles Android, y compartirán imágenes o videos de sus modelos visualizados en AR.

Objetivos de Aprendizaje :

  • Familiarizarse con conceptos básicos de Realidad Aumentada (AR).
  • Aprender a utilizar motores de juegos para el desarrollo de aplicaciones AR.
  • Integrar proyectos de diseño computacional como Rhinoceros y Grasshopper con programas de videojuegos como Blender, Unity y Vuforia. para renderizado y animación digital.
  • Crear una aplicación demo (APK) que contenga modelos 3D interactivos.
  • Visualizar y compartir proyectos de AR a través de dispositivos móviles Android.
  • Estimular la creatividad y la exploración de nuevas posibilidades de flujo de trabajo en el diseño arquitectónico, impulsando la innovación en el campo proyecto-obra 
  • Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los participantes, creando un entorno de aprendizaje motivador y enriquecedor.

Programa Detallado :

Unidad 1: Introducción a la Realidad Aumentada (Jueves 25 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).

  • Presentación e Intro al workshop + Presentación de participantes
  • Introducción a Realidad Aumentada 
  • Realidad aumentada en espacios expositivos. Charla con Gonzalo Rojas (Artista creative coding, Gestor cultural Web3)
  • Breve recorrido por la interfaz de Rhinoceros 7 y Grasshopper | Componentes y Algoritmos
  • Ejercicio 1 – Diseño de un pabellón según un espacio físico próximo.

Unidad 2:  Visualización y Animación en Blender  (Viernes 26 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).

  • Introducción a la interfaz de Blender 
  • Aplicación de texturas y animación en Blender
  • Blender como herramienta creativa. Charla con Martin Burgos (Artista Web3, Experimental New Media Artist)
  • Ejercicio 2 – Aplicación de Texturas y animación a modelos 3D.

Unidad 3: Creación de una Apk de Realidad Aumentada con Unity (Sábado 27 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires).

  • Introducción a la interfaz de Unity
  • Vuforia, configuraciones de la APK. 
  • Ejercicio 3 – Crear una aplicación demo (APK) que contenga el 3D trabajado aplicado a un entorno IRL (in real live)

Unidad 4: Conclusiones & Presentaciones Finales (Domingo 28 | 19:00 – 22:00 UTC-03 (hora Buenos Aires). 

  • Presentaciones Finales (Desarrollo de proyecto y conclusiones)

Angeles Franco:

Angeles Franco es una arquitecta argentina con estudios en la Universidad Nacional de Tucumán y una maestría en Diseño Interactivo de FADU-UBA (2022-2024). Especializada en diseño algorítmico, interactivo y metodologías BIM, cuenta con más de 8 años de experiencia en herramientas paramétricas y docencia. Es docente en la Cátedra Técnicas Digitales 2 en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Nacional de Tucumán. Su trabajo como investigadora en el Laboratorio de Sistemas de Diseño se centra en la relación entre el diseñador, el usuario y la representación computacional del espacio. Fundó L.A.R. (Laboratorio de Arquitectura Receptiva), desarrollando proyectos transdisciplinarios que abarcan investigaciones, talleres, intervenciones urbanas, y diseños arquitectónicos en plataformas virtuales, utilizando tecnologías de código abierto, DIY, dispositivos microcontrolados, realidad aumentada y dispositivos lumínico-sonoros experimentales.