Bilim Kurgudan Tasarım Kurguya Geleceğin Mekanlarını WebXR Teknolojileri ile Düşünmek
Türkçe Atölyelere Dön Bilim Kurgudan Tasarım Kurguya Geleceğin Mekanlarını WebXR Teknolojileri ile Düşünmek Eğitmenler: Begüm Moralıoğlu & Leman Figen Gül Atölyenin Düzenleyeceği Günler: 22 Temmuz, 23 Temmuz, 24 Temmuz, 25 Temmuz, 26 Temmuz Temalar: AR/VR, Hesaplamalı Tasarım, Tasarım Kurguları Katılımcı Önkoşulları: Bilim kurgu alanına ilgi zorunlu olmamakla birlikte tavsiye edilmektedir. Herhangi bir üç boyutlu modelleme programını temel düzeyde kullanabiliyor olmak yeterlidir. Öğrenci Kontenjanı: 60 Atölye kayıtları kontenjan dolana kadar açıktır. Atölye Açıklaması: Bu atölye katılımcıları, tasarım, spekülatif tasarım ve WebXR teknolojilerinin kesişim noktalarını araştırmaya davet etmektedir. Genişletilmiş Gerçekliğin (Extended Reality - XR) sürekli değişen dünyasının web'e kaymasıyla atölyemiz, herhangi bir ek yazılım kullanmadan geleceğin alanlarının kavramsallaştırılmasına ve yaratılmasına olanak tanır. Atölyemizin ana hedefleri aşağıdaki gibidir: - WebXR teknolojilerinin mimari tasarım ve tasarım kurgusunda kullanımının araştırılması. - Katılımcılara, WebXR kullanarak geleceğin…