DECODING BIOMATERIAL: Biomateriales Programables basados en Diseño Computacional

Instructores: Laura Civetti / Juanda Cabrera

Fechas: Jueves 25 de Julio: 14:00 – 18:00 CEST / Viernes 26 de Julio: 14:00 – 18:00 CEST / Sábado 27 de Julio: 10:00 – 13:00 / 15:00 -17:00 CEST

Temas: Diseño Computacional / Fabricación / Investigación Material

Software: Rhino 7 / Grasshopper (Nivel Intermedio)

Número de Estudiantes: 50

Inscripción abierta hasta llenar cupo.

Descripción:

En las últimas décadas, ha habido un creciente reconocimiento de la importancia de reducir la dependencia de los materiales derivados del petróleo, lo que ha impulsado una mayor exploración de soluciones basadas en materiales de origen biológico. A pesar de los significativos avances científicos que han proporcionado alternativas viables, los biomateriales siguen presentando desafíos debido a ciertas debilidades en sus propiedades y a la complejidad de su fabricación.

Para desbloquear el potencial de los biomateriales, desarrollaremos una metodología de diseño y fabricación que integre las propiedades de las materias primas con los requisitos específicos de las superficies que compondrán nuestros diseños. Esta metodología tiene como objetivo crear composiciones paramétricas de biomateriales basadas en los requerimientos y demandas de cada diseño, permitiendo la búsqueda de diseños inteligentes y el control preciso de la composición y deposición del material.

Para validar las composiciones de los materiales generados, los participantes aprenderán a preparar, diseñar y fabricar biomateriales programables, elaborando una biblioteca de muestras con diferentes composiciones y aplicando los principios de la fabricación aditiva.

Al finalizar el taller, los participantes tendrán una comprensión general del uso y comportamiento de los biomateriales y serán capaces de incorporar una metodología de trabajo computacional que les permita explorar diseños y fabricación de superficies programables.

Objetivos de Aprendizaje :

  • Introducción a los biomateriales
  • Extracción de datos a partir de geometrías y superficies
  • Customización de parámetros para la obtención de materiales programables
  • Métodos de fabricación aditiva aplicados al uso de biomateriales
  • Diseño y fabricación de superficies programables inteligentes basadas en diseño computacional.

Programa Detallado :

Día 1 Introducción a biomateriales (14:00 – 18:00 CEST)

  • Introducción: Estado del arte de los biomateriales y el diseño computacional
  • Introducción a algoritmos computacionales para biomateriales programados
  • Grasshopper metodología 1: Programación básica aplicada al diseño de biomateriales programables, metodología y aplicaciones

Día 2 Metodología computacional para biocomposiciones  (14:00 – 18:00 CEST)

  • Introducción a composiciones para biomateriales
  • Grasshopper metodología 2: Diseño computacional para calibrar biocomposiciones paramétricas

Día 3 Paso a paso, biomateriales cocinados, creación de biblioteca de biomateriales (10:00 – 13:00 CEST & 15:00 -17:00 CEST)

  • Introducción a Bio 3D Printing
  • Cocinando Biocomposiciones DIY
  • Muestras customizadas, aplicando los principios de la impresión 3D
  • Presentación final de los participantes y sesión de apoyo

Laura Civetti:

Laura Civetti, Fashion tech designer interesada en diseño computacional e innovación de materiales para diseño circular en la industria de la moda. Concienciada en la conexión simbiótica entre los materiales y el diseño como metodología sostenible, orientó su trayectoria profesional y educativa hacia la investigación y la innovación.

Juanda Cabrera:

Juanda Cabrera, arquitecto especializado en fabricación aditiva y diseño computacional con gran interés en explorar cómo podemos diseñar de manera eficiente y respetuosa con el planeta. Su labor de investigación nace de la fusión entre la fabricación aditiva y el uso de materiales de base biológica buscando explorar diseños conscientes y sostenibles.