DEL ALGORITMO AL OBJETO: Explorando la Convergencia de IA, Código, y Generación Procedimental de Geometrías

Instructores: Pedro Venegas / Cesar Requejo / Diego Guerrero

Fechas: Julio 24, Julio 25, Julio 26, Julio 27 & Julio 28 | 15:00 -17:00 GMT-5 (Hora Lima)

Temas: Diseño Computacional / Ficciones de Diseño / Inteligencia Artificial

Software: Midjourney / Blender / HoudiniFx (Nivel Intermedio) *tarjeta gráfica RTX

Número de Estudiantes: 50

Inscripción abierta hasta llenar cupo.

Descripción:

Este taller busca proporcionar a los participantes una comprensión profunda de cómo las herramientas de Inteligencia Artificial Generativa puede transformar el proceso de diseño, ofreciendo nuevas posibilidades de creación de objetos habitables y altamente personalizables, a través de herramientas procedimentales. Los participantes explorarán el uso de algoritmos avanzados y herramientas de diseño computacional para generar geometrías complejas, adaptables e iterables, que respondan a las necesidades humanas en diferentes escalas de habitabilidad: personal, mobiliario, vivienda y urbano.

El proyecto se enfocará en desarrollar flujos de trabajo interoperables entre HoudiniFX y Blender, apoyados con Cycles y StableDiffusion como herramientas de visualización y MidJourney como herramientas de generación de Inputs gráficos. Los participantes aprenderán a transferir geometrías generadas en Houdini a Blender, manteniendo la compatibilidad e integridad de los detalles y atributos a lo largo del proceso. En Blender, se utilizarán tanto Stable Diffusion como Cycles para refinar y visualizar las geometrías, aplicando técnicas avanzadas de texturizado, iluminación y renderizado que potencien las cualidades estéticas y funcionales de los diseños. Además, la integración de StableDiffusion dentro de Blender en el flujo de trabajo permitirá iteraciones rápidas y la generación de múltiples variantes de un mismo objeto diseñado, diversificando las posibilidades de diseño y optimización.

Objetivos de Aprendizaje :

  • Familiarizar los conceptos básicos del uso de inteligencia artificial generativa aplicada a la generación procedimental de objetos digitales.
  • Explorar las capacidades de personalización y control en el diseño de geometrías en múltiples escalas de habitabilidad
  • Gestión del desarrollo de procesos que permitan la generación de múltiples modelos digitales de manera paralela.
  • Establecer un proceso eficiente para la transferencia de geometrías generadas en HoudiniFX hacia Blender, asegurando la compatibilidad y preservación de detalles e integrando herramientas de inteligencia artificial tanto en el proceso de diseño como de representación.

Resultados de Aprendizaje :

  • Modelado 3D de piezas iterativas en HoudiniFX. Cada participante escogerá una escala a desarrollar según las planteadas.
  • Modelos renderizados en Blender y Stable Diffusion.
  • Presentación final donde cada participante mostrará de manera breve su toma de partido y su proceso hasta los productos finales.

Programa Detallado :

Unidad 1: Introducción (Miércoles 24 | 09:00 – 13:00 GMT-5 , EST)

  • Presentación de la agenda del workshop
  • Introducción a la Inteligencia Artificial Generativa (MidJourney)
  • Introducción a HoudiniFX para modelado procedimental en varias escalas
  • Introducción a la IA en el Flujo Procedimental.

Unidad 2: Modelado Procedimental Avanzado (Jueves 25 | 09:00 – 13:00 GMT-5 , EST)

  • Desarrollo de modelos procedimentales en HoudiniFX con el uso de Loops.
  • Gestión de Atributos y Grupos avanzados en HoudiniFX
  • Introducción y configuración de modelos de difusión en MLOPs

Unidad 3: Aplicación de Modelos de Difusión en el Diseño (Viernes 26 | 09:00 – 13:00 GMT-5 , EST)

  • Redacción de prompts para StableDiffusion en MLOPs
  • Modelos de ControlNet en MLOPs
  • Introducción a TOPs (Task Operators) en HoudiniFX para el desarrollo de Iteraciones Procedimentales.

Unidad 4: Interoperabilidad y Visualización (Sábado | 09:00 – 13:00 GMT-5 , EST)

  • Flujos de interoperabilidad de Houdini a Blender
  • Introducción a Cycles para Blender
  • Gestión de atributos y geometrías para texturizado

Unidad 5: Presentaciones Finales (Domingo 28 | 09:00 – 13:00 GMT-5 , EST)

  • Presentaciones finales
  • Comentarios finales

Pedro Venegas:

Pedro es arquitecto, profesor, diseñador procedimental y computacional con sede en Lima, Perú. Tiene una maestría en Diseño Computacional Avanzado del programa DesignMorphine. Es cofundador de LIMA LABS, un laboratorio de diseño computacional con sede en Lima, Perú, donde explora los límites de las herramientas digitales a través de prototipos y fabricación digital. Además, trabaja como profesor en el Departamento de Tecnología de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP). Ha trabajado con varias oficinas como Moonray, Illusorr y Exolve como diseñador computacional.

Cesar Requejo:

Cesar es arquitecto egresado de la PUCP y posee una maestría en Diseño Computacional y Avanzado de UACG, Bulgaria. Su interés se centra en explorar las áreas de investigación, diseño, fabricación y educación dentro de la disciplina arquitectónica, así como en otros campos. Con experiencia en diversas áreas, principalmente en tecnología relacionada con el diseño, su objetivo principal es aplicar sus conocimientos y experiencia en el mercado laboral. Actualmente, es investigador y tutor en LIMA LABS.

Diego Guerrero:

Diego, fundador de Sobremateria, es arquitecto y diseñador con una maestría en Diseño Computacional Avanzado. Especializado en diseño computacional y BIM, su trayectoria profesional de los últimos cinco años abarca diseño arquitectónico, urbano, gráfico, industrial, de interiores y modelado 3D. Su trabajo conecta utilidad y belleza mediante métodos computacionales, y se interesa en la reinterpretación gráfica de herramientas visuales y la postproducción de piezas visuales, contribuyendo tanto a grupos académicos como a estudios profesionales.