DISEÑO AVANZADO DE MALLAS PARA

FABRICACIÓN DIGITAL

Instructores: Rodrigo Shiordia / Enrique Hernández / Rafael Ramos

Fechas: 22 & 23 de Julio | 10:00 – 13:00 GMT-6, CDMX

24 de Julio | 16:00 – 19:00 GMT-6, CDMX

26 de Julio | 18:00 – 20:00 GMT-6, CDMX

29 de Julio | 18:00 – 20:00 GMT-6, CDMX

Temas: Diseño Computacional / Fabricación Digital

Software: Rhinoceros 7 / Grasshopper (Stripper 1.5.0, Ivy 1.2.5, Weaverbird 0.9, Open Nest 1.5.1)

Número de Estudiantes: 60

Inscripción abierta hasta llenar cupo.

Descripción:

Este taller se centrará en el diseño, análisis y procesamiento de superficies de doble curvatura y su segmentación y manejo para su construcción por medio de técnicas avanzadas de diseño paramétrico, scripting, y fabricación digital. El objetivo fundamental es profundizar en el uso de superficies complejas para el diseño en general y abordar los retos para su fabricación de una manera didáctica y sencilla gracias a las herramientas digitales.

Se estudiarán diversos scripts de generación de superficies matemáticas, flujos de trabajo para su segmentación y su manejo para generar datos de fabricación por medio de herramientas de diseño paramétrico.

Objetivos de Aprendizaje :

01. Debido a que el taller es a distancia, se buscará que cada asistente, usando herramientas locales, pueda implementar flujos de trabajo de superficies complejas con herramientas sencillas.

02. Se buscará la fabricación de un modelo de una superficie matemática de la escala que cada asistente juzgue pertinente.

03. Cada asistente aprenderá a diseñar y analizar superficies matemáticas y las mejores maneras de fabricarlas con herramientas comunes.

Programa Detallado :

Unidad 1: Introducción (Sábado 22 | 10:00 – 13:00 GMT-6, CDMX)

-Presentación de la agenda del workshop

-Introducción al diseño de superficies de doble curvatura.

-Uso de herramientas de diseño paramétrico para la generación y manipulación de superficies complejas. Práctica con scripts de generación de superficies matemáticas.

Unidad 2: Segmentación de Superficies (Domingo 23 | 10:00 – 13:00 GMT-6, CDMX)

-Segmentación de superficies de doble curvatura y flujos de trabajo para su manejo y análisis. Ejercicios prácticos de segmentación de superficies complejas.

Unidad 3: Fabricación (Lunes 24 | 16:00 – 19:00 GMT-6, CDMX)

-Generación de datos de fabricación utilizando herramientas de diseño paramétrico. Exploración de flujos de trabajo para la generación de archivos para fabricación digital y análoga.

Unidad 4: Revisión 1 (Miércoles 26 | 18:00 – 20:00 GMT-6, CDMX)

-Revisión de propuestas, sesión de consultas finales

Unidad 5: Entrega Final (Sábado 29 | 18:00 – 20:00 GMT-6, CDMX)

-Presentaciones finales

Rodrigo Shiordia:

Rodrigo Shiordia es un arquitecto titulado por la Universidad Iberoamericana y posee una Maestría en Arquitectura Avanzada de la Universidad del Sur de California. Ha recibido becas del CONACYT y del programa Fulbright-García Robles, y ha sido beneficiario del Programa de Apoyo a Proyectos en Artes y Medios del Centro Nacional de las Artes. Es miembro de la sociedad honorífica Tau Sigma Delta y ha trabajado en proyectos en Estados Unidos, Filipinas y México. Desde 2016, lidera la práctica RS Arquitectos. Ha publicado en congresos internacionales y actualmente cursa la Especialidad en Diseño de Cubiertas Ligeras en la Universidad Nacional Autónoma de México. Su línea de investigación se centra en los sistemas de simulación en la fabricación robótica. Además, es el Coordinador de Innovación de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Anáhuac México..

Enrique Hernández:

José Enrique Hernandez Díaz es arquitecto por la Universidad Nacional Autónoma de México donde también funge como docente en materias de geometría y diseño digital. Ha trabajado en proyectos arquitectónicos para diversas oficinas de arquitectura en la Ciudad de México.  Actualmente se ecnuetra cursando la Maestría den Arquitecura en la Universidad Nacuional Autónoma de México en el áre ade tecnología en la arquitectura.

Rafael Ramos:

Rafael Ramos es Diseñador Industrial de la Universidad Iberoamericana, en donde actualmente es profesor. Con una  maestría en Arquitectura y Fabricación Digital por parte de la Universidad Anáhuac,  trabaja de forma independiente como consultor en temas de diseño computacional. Ha desarrollado y comercializado diversas piezas de arte y diseño explorando las posibilidades expresivas que ofrecen nuevas herramientas tecnológicas. Sus intereses actuales tienen que ver con la experimentación formal entre procesos computacionales y físicos de manufactura con materiales sustentables.