Geometrias Complejas

-advanced computation,-computational design | - online workshop | -Spanish

Description:

Required Software: Maya, Enscape
Maximum number of participating students: 100

En este workshop, exploraremos cómo diseñar con una metodología de modelado de polígonos procedimental a través de un proceso que divide una tarea complicada en operaciones de modelado discretas. Analizaremos la importancia de la topología, las ventajas del modelado de procedimientos low-poly con Maya y exploraremos cómo el modelado de procedimientos aumenta la producción en el diseño iterativo a través de etapas reproducibles de transformación. La ambición es obtener una comprensión básica de la lógica detrás del trabajo con mallas. Además, aprenderemos a modelar con mallas high-poly a través de la exploración de SuperShapes, debido a la naturaleza altamente matemática de estas formas, podremos crear geometrías orgánicas complejas. Super Ellipse, Spherical Harmonics y Ultra Shapes serán nuestro punto de partida en esta exploración de geometría complejas.

El workshop tendrá una duración de cinco días, cada día se dividirá en sesiones de dos horas. El primer día incluirá una introducción general sobre Pensamiento Computacional por parte de los instructores seguido de tutoriales. Los días siguientes consistirán en tutoriales, que guiarán a los participantes a través de varios ejemplos y características del modelado de polígonos de procedimiento en Maya. Al final de cada día, los participantes tendrán la oportunidad de consultar a los instructores para desarrollar sus proyectos de diseño. Finalmente, el último día del workshop, los participantes tendrán la oportunidad de presentar su trabajo a un panel de Arquitectos y Diseñadores invitados. El resultado esperado de los participantes del workshop es una recopilación de imágenes y diagramas de sus proyectos. Las habilidades que se explorarán en el workshop incluyen el modelado de polígonos procedimentales con mallas low-poly y high-poly, modelado de mallas escultóricas y operaciones de modelado discretas.

El workshop se impartirá utilizando Maya y Enscape. Se demostrará y proporcionará a los participantes una serie de ejemplos de modelado a través de los cuales se llevará a cabo el trabajo de diseño. No es necesario tener conocimiento previo al workshop y los participantes que tengan experiencia con Maya y Enscape podrán seguir adaptando y ampliando las técnicas enseñadas en el workshop.

 

1 / 3
2 / 3
3 / 3

Schedule:

timezone: (GMT -4:00) Atlantic Time (Canada), Caracas, La Paz
Start timeEnd timeDescription
2022-06-27 - 08:002022-06-27 - 10:00Introducción
2022-06-28 - 08:002022-06-28 - 10:00Workshop Session
2022-06-29 - 08:002022-06-29 - 10:00Workshop Session
2022-06-30 - 08:002022-06-30 - 10:00Workshop Session
2022-07-01 - 08:002022-07-01 - 10:00Presentación final

Instructors:

Angelica Videla Angelica Videla C. es Arquitecta y Diseñadora Computacional actualmente trabaja para Zaha Hadid Architects desarrollando proyectos en Europa, América y Asia. Angelica es también Académica en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile desde el 2020, donde dirigió el Estudio de Diseño 6 Integración Tecnológica y el Curso de Especialización en Diseño Digital Avanzado en Geometrías Complejas. Anteriormente, trabajó en estudios de arquitectura en Francia y Reino Unido. Angélica estudió Arquitectura y Urbanismo en la Universidad de Chile y en la ENSAPB de París. También posee un Magíster con honores del Design Research Lab de la Architectural Association en Londres, Reino Unido.
Gonzalo Muñoz Gonzalo Muñoz G. es Arquitecto y Diseñador Computacional actualmente trabaja para Low Estudio desarrollando proyectos en America Latina. Gonzalo es también Profesor Invitado en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile desde el 2022, donde codirige el Estudio de Diseño 6 Integración Tecnológica. Gonzalo estudió Arquitectura y Urbanismo en la Universidad de Chile y en la ENSA de Bordeaux Francia.
Daniel Rojas Daniel Rojas G. es estudiante de 5to año de Arquitectura en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile. Daniel ha ganado 10 trofeos en CGarchitect por diversos renders de proyectos usando diferentes motores de renderizado. Daniel fue parte de la edición 2021 del workshop Architectural Geometries & Harmonic Modelling como estudiante y ha competido en el concurso 2021-Woodarch Artefactos del paisaje.

Disclaimer:
All workshops will accept 100 applications MAX.