Description:
Required Skills: CAD basico , Rhino basico, Grasshopper basico
Required Software: Rhino 7 , GH y plugins (DSE - Silvereye - Kuka PRC)
Required Hardware: PC (preferible) o mac
Maximum number of participating students: 100
La personalización de componentes arquitectónicos ha experimentado un considerable incremento en los últimos 20 años gracias a la masificación tanto de técnicas como de herramientas digitales orientadas a la manufactura. De esta forma, la transcripción desde el diseño de algo hasta su posterior fabricación, ha sido mediada por una serie de herramientas y procesos cuyo desarrollo se basa en las propiedades de los materiales, la técnica, la tecnología y
la cultura. Sin embargo -y ante la disponibilidad de más y mejores herramientas para producir, mejorar y optimizar diseños- nos encontramos ante la disyuntiva de cómo estas nuevas técnicas pueden ser orientadas a mejorar aspectos relacionados con el uso de materiales más sustentables, eficientes y duraderos. En este sentido el uso de cerámica, un material duradero y de gran abundancia que puede adoptar prácticamente cualquier forma, aparece como un material alternativo e ideal para la construcción de elementos arquitectónicos personalizados a partir de la manufactura digital y como alternativa en muchos casos al concreto.
Durante 3 sesiones, desarrollaremos flujos digitales de trabajo para el diseño, optimización y fabricación de componentes impresos en cerámica cuestionando su aplicabilidad a diferentes escalas a partir de su potencial formal y material. Mediante el uso de herramientas digitales y diseño paramétrico, exploraremos la generación de flujos de trabajo digitales para el diseño, optimización y generación de piezas para impresión robótica en cerámica.
La primera sesión del workshop la dedicaremos al diseño de la forma mediante la exploración de imágenes a través de configuración de parámetros utilizando el plugin Grasshopper Design Space Exploration (DSE) desarrollado por Digital Structures en MIT.
En la segunda sesión transcribimos la forma virtual a lenguaje de códigos robóticos, para programar la forma en código G para impresión en arcilla y código .src para brazo robótico kuka; usando el plugin Kuka PRC. y optimizaremos la piezas imprimir de acuerdo a factores de materialidad y técnica con el plugin Silvereye.
Con los códigos ya generados, la tercera sesión la dedicaremos a testear movimientos robóticos e imprimir a pequeña escala de forma remota, transmitiendo directamente desde los laboratorios de MIT y UBB de forma simultánea.
Este workshop tiene como objetivo cuestionar el cómo las herramientas digitales y herramientas físicas, integradas como sistemas generativos personalizados, son el vehículo mediante el cual los equipos de diseño, los fabricantes, los instaladores y, en última instancia, los usuarios se relacionan directamente con la materialidad de la arquitectura.
Schedule:
timezone: (GMT -3:00) Brazil, Buenos Aires, GeorgetownStart time | End time | Description |
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2022-06-27 - 18:30 | 2022-06-27 - 22:00 | Diseño parametrizado |
2022-06-29 - 18:30 | 2022-06-29 - 22:00 | Obtención de código y optimización de piezas |
2022-07-01 - 14:00 | 2022-07-01 - 17:00 | Impresión en arcilla y testeo de movimientos robóticos |
Instructors:
Paula Ulloa | Arquitecta de la Universidad del Bío Bío y Magister en Arquitectura de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Actualmente académica e investigadora de la Universidad del Bío Bío en el área de Representación 3D, Diseño Paramétrico y Construcción Robótica; y docente de Representación Multimedia y Construcción en Universidad San Sebastián, Concepción, Chile. Tallerista en congresos internacionales como Sigradi y Digital Future entre otros, y ponencias magistrales en Latinoamérica: Brasil, Costa Rica, Colombia, Ecuador y Chile. Actualmente colaborando en proyectos de investigación asociados a impresión 3D en arcilla, porcelana, hormigón y fresado en madera con brazo robótico para proyectos de arquitectura avanzada. | |
Diego Pinochet | Diego Pinochet focuses his design research work on bridging “design” and “making” as a continuous process,by using digital tools as cognitive devices instead of pure representational or productive tools. His research is focused on advanced computational design and interactive fabrication methodologies using Artificial Intelligence. He seeks to bridge robotic fabrication with design methodologies to push innovation in design, architecture and construction. Diego Pinochet is a PhD candidate at the Design and Computation group at MIT, researcher at the Encoded elements lab in the International Design Center at MIT, a visiting Ph.D. Student at the Human-computer interaction group at MIT CSAIL, and a Professor at the School of Design at UAI Chile. Diego Pinochet holds a B.Arch and a M.Archin |
Disclaimer:
All workshops will accept 100 applications MAX.